Поиграл, вот какие моменты заметил: Ключевой элемент - чувствительность мыши была бешеной, негде было её изменить, пришлось двигаться очень медленно и осторожно. Если будешь развивать идею, может что и выйдет, главное не сдаваться, но...3301? Серьёзно?
Неплохо, не хватает обучения новичку, как получить первый код и что делать. В плане того что хочется интерактивности, а не просто плана действий из 4х пунктов. Раздражает, что, подходя к аппаратуре, которая будет открыта дальше, изначально просто звук запрета. Хочется побольше ивентов усложнения. Есть просто генератор, но честно говоря усложнения он никакого не несёт, просто после каждой комнаты приходится к нему подбегать. В целом задумка неплохая, атмосфера подходящая, но очень хочется какой-то главной темы) Я думаю, этой игре подошёл бы подход "Papers, please!" с её днями, семьёй или тп, из-за которой приходится работать. А также складывающимися ивентами усложнения, как-то описываемых нарративно. Успехов!
Привет! Out1oud, меня зовут Денис, я состою в студии NOMAD GAMES — сейчас делаем кооперативный PvE экстракшен-хоррор на Godot 4 — SILICA. Глянул твой профиль на этой платформе — подумал, может тебе откликнется наша штука. Сразу по-честному, без розовых соплей: денег не платим — проект хобийный, делается на энтузиазме. И "опыт получишь" тоже говорить не буду — это уже настолько избитая фраза, что сама по себе ничего не значит, ей пользуется каждый второй кто зовёт бесплатно поработать. Если тебе не кайфово от самой идеи и процесса — вообще не имеет смысла соглашаться ради абстрактного опыта.
Что мы можем обещать — это что работа будет организована по-взрослому, не цирк с конями. У нас нет бэкграунда в большой индустрии, но есть чёткое понимание, как должна работать команда: понятно кто за что отвечает, есть структурированная документация (не просто "у меня в голове идея"), есть чёткий геймдизайн и понимание core loop — не просто общая мысль на словах. Если тебе доводилось видеть проекты, где непонятно кто чем занимается и всё держится на честном слове — у нас не так, и это для нас принципиально.
Если стало интересно — расскажу подробнее про сам проект и что конкретно нужно было бы делать, там уже сам решишь, откликается или нет. Если нет — тоже нормально, спасибо что дочитал.
Более удобный способ связаться: @Denis_Dushnila - ТГ. Там же и предоставлю диз.док.
Хорошая игра, побегал с удовольствием. Симпатичная графика, интуитивный геймплей. Одна проблемка что если код проглядел то снова не показывает при взаимодейстии с тем же объектом, то есть по сути софтлок за невнимательность)) Надеюсь увидеть вас в антологии, потенциал есть
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Is it possible you can add an English translation to this game?
Hi! Yes, we've already done that!
We've released the game on Steam: https://store.steampowered.com/app/4823510/Broadcast_Paranoia_a_horror_anthology...
An English version is also available 🙂
Поиграл, вот какие моменты заметил:
Ключевой элемент - чувствительность мыши была бешеной, негде было её изменить, пришлось двигаться очень медленно и осторожно.
Если будешь развивать идею, может что и выйдет, главное не сдаваться, но...3301? Серьёзно?
Неплохо, не хватает обучения новичку, как получить первый код и что делать. В плане того что хочется интерактивности, а не просто плана действий из 4х пунктов. Раздражает, что, подходя к аппаратуре, которая будет открыта дальше, изначально просто звук запрета. Хочется побольше ивентов усложнения. Есть просто генератор, но честно говоря усложнения он никакого не несёт, просто после каждой комнаты приходится к нему подбегать.
В целом задумка неплохая, атмосфера подходящая, но очень хочется какой-то главной темы)
Я думаю, этой игре подошёл бы подход "Papers, please!" с её днями, семьёй или тп, из-за которой приходится работать. А также складывающимися ивентами усложнения, как-то описываемых нарративно.
Успехов!
Спасибо за фидбек! Мы как раз над некоторыми пунктами делаем сейчас доработки, чтобы игра ощущалась лучше!
Привет! Out1oud, меня зовут Денис, я состою в студии NOMAD GAMES — сейчас делаем кооперативный PvE экстракшен-хоррор на Godot 4 — SILICA. Глянул твой профиль на этой платформе — подумал, может тебе откликнется наша штука.
Сразу по-честному, без розовых соплей: денег не платим — проект хобийный, делается на энтузиазме. И "опыт получишь" тоже говорить не буду — это уже настолько избитая фраза, что сама по себе ничего не значит, ей пользуется каждый второй кто зовёт бесплатно поработать. Если тебе не кайфово от самой идеи и процесса — вообще не имеет смысла соглашаться ради абстрактного опыта. Что мы можем обещать — это что работа будет организована по-взрослому, не цирк с конями. У нас нет бэкграунда в большой индустрии, но есть чёткое понимание, как должна работать команда: понятно кто за что отвечает, есть структурированная документация (не просто "у меня в голове идея"), есть чёткий геймдизайн и понимание core loop — не просто общая мысль на словах. Если тебе доводилось видеть проекты, где непонятно кто чем занимается и всё держится на честном слове — у нас не так, и это для нас принципиально. Если стало интересно — расскажу подробнее про сам проект и что конкретно нужно было бы делать, там уже сам решишь, откликается или нет. Если нет — тоже нормально, спасибо что дочитал.
Более удобный способ связаться: @Denis_Dushnila - ТГ. Там же и предоставлю диз.док.
Атмосферненько ~
Хорошая игра, побегал с удовольствием. Симпатичная графика, интуитивный геймплей. Одна проблемка что если код проглядел то снова не показывает при взаимодейстии с тем же объектом, то есть по сути софтлок за невнимательность)) Надеюсь увидеть вас в антологии, потенциал есть
Добрый день! Нажмите Tab, чтобы посмотреть код снова) Большое спасибо за отзыв!